2009年10月24日

あやかしびとのファミ通捏造クロスレビュー騒動 当時の酷いログ

 やっと見つかったのでメモしておこう。以前の記事も加筆しておいた。
PS2版あやかしびとのファミ通クロスレビューに、Propellerがマジ切れ声明発表
ファミ通クロスレビューでAIRが2点 2chで拾ったAIRネタ2
 うちのアクセス解析で「あやかしびと ファミ通 クロスレビュー」の検索フレーズが上昇すると、あ~またファミ通が捏造したんだな~ってわかる。カミカゼ長田さんはギャルゲー嫌いで有名だったワロスレビュアー。今やクソ通の編集長なんだって? すごいね~。

あやかしびとー幻妖異聞録ー
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1146393968/

209 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/23(水) 21:06:46 ID:RldaDFuh
899 : ◆lYEqsPCUw2 :2006/08/23(水) 19:51:37 ID:E4pI2GQ7
神業 8888
EVE 6677
スパルタン 6776
あやかし 4666
BLOOD+ONK 7768
コンデムド 6667

リズム 9799
パイレーツ 5566
マイアミ 8677
ヴァルハラ 6976
バブボブ 6346
ゾロリ 6667
MG 8678
もぎチン 8889

219 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/25(金) 07:15:08 ID:xUcemBZT
>他の点数を見ると、最近のレビューでギャルゲ・AVGに対する点数が
>異様に低かったりするのが謎です
>EVEは思っていたより、点数が低いのでシステム関係がヤバイのか?
>点数が怪しければ、レビュー内容も怪しい場合があるので
>ファミ通の評価だけを鵜呑みにするのは良くないですけどね
>一番は実際にゲームをプレイすれば分る事

>ちなみに電撃の点数はこんな感じ
>スパルタン 85 90 85 85
>BLOOD+ 80 80 85 65
>マイアミ 80 80 80 70
>神業 75 75 75 75
>あやかしびと 80 70 70 75

220 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/25(金) 07:20:45 ID:tk8EBPg0
あやかしびとについては内容の心配はしてないが
問題はシステムだな、DMFの二の舞いだけはごめんだ

221 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/25(金) 12:14:26 ID:CNwbcmrz
電撃のレビュー見たけど、
システムは問題なさげな内容だったよ
どっちかっていうと、この手のゲームに慣れてないから
読むだけとかそんなところで点数引かれてるかな
ファミ痛のは見てないけど、あそこの点数は
自社に絡むか否かだからな
関連商品があったキミキスやつよきすは高得点だし
 キミキスはエンターブレイン製品で、つよきすの小説版はファミ通文庫。それとつよきすは広告も打っていたような覚えがある。

222 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/25(金) 16:39:58 ID:mMfCzuL6
ファミつうのれびゅーなんざ信用してないが
4点はねえよな
殺意が沸いた

223 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/25(金) 16:50:35 ID:AmNOqQDH
フェミ痛、採点者誰だったんだ?

224 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/25(金) 20:10:54 ID:zr16C38q
カミカゼ長田。

225 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/25(金) 20:17:47 ID:zhnUvij0
4点付けてるカミカゼ長田のレビューはひどい

選択肢が少なく、どの女の子といっしょに戦うかぐらいの分岐。

こんな嘘っぱち書いて生活してるんだから幸せな奴だよ

226 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/25(金) 21:12:28 ID:FImPq8M8
PC版のディレクターも、ありもしない選択肢の事を書かれたレビューにかなりご立腹だな
 その文章がこれ

227 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/25(金) 23:53:04 ID:mU0EijP4
ADVゲーのほとんどが>>225に当てはまるなw
どうせ辛口っぽさをかもし出したかっただけの厨房行為だろ
プレイしたのかさえあやしい

228 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/26(土) 04:54:41 ID:hV/gYdTU
まぁファミ通さまのお気に触る何かがあったんでしょうなぁ。
渡世の仁義を弁えねぇディンプル何某とやらの作品に高得点なんかつけてられるけぇ、ってとこでしょう。
ホントゴロだね、業界から一掃されてりゃもちっと健全な市場になってたと思うよマジで。

230 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/26(土) 09:57:28 ID:x7T0ZHrT
このゲーム興味あるけど
ハミ痛と電撃の点数が極端過ぎて判断つかない…

231 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/26(土) 10:17:31 ID:/mfBNM52
>>230
ファミ痛のは無視していい。
ノベルゲーの点数低いのは仕方ないが、さすがに俺もあのレビューにはムカついた。
どうせ1時間くらいやってレビュー書いただけなんだろうが。
脇役燃えとノベルゲー好きならお勧め。

232 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/26(土) 12:05:09 ID:x7T0ZHrT
まぁハミ痛のましてカミカゼは当てにならないからいいか
ノベルものは普通に好きだし妖ものも好きだし買いたくなってきたなぁ
あとはシステムさえ悪くなければ…

233 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/26(土) 13:34:48 ID:FRI/ysQS
>>231
×1時間くらいやってレビュー
○仕様書読んだ&担当から話を聞いただけで想像

234 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/26(土) 15:02:29 ID:Tdi9KRGu
>>230
ファミ痛は明らかにほぼやってない(#^ω^)ピキピキ

253 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 08:37:35 ID:KdhzJADM
おまいら、妄想でファミ通叩くのはやめとけ
あんまり調子に乗った書き込みしてると、マジで訴えられるぞ

 ここで4点くん登場。

254 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 08:55:26 ID:rZZbswp4
おまいら、エンターブレインに喧嘩売ってるのか?
名前出して堂々と仕事してるレビュアーが、4点基準であると判断したゲームを4点だと言うのは言論の自由だろ!
憲法で保証されてるんだよ!
それともおまいら、ギャルゲーの評価ごときで反体制主義者気取りか?
そんな『盗んだバイクで走り出す』レベルのアイデンティティなんてドブに捨てちまえよw


260 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 12:36:32 ID:iJLesFyc
時々高得点出してる割に不満ばかり書いてるときは
なんか圧力あったんだーとお察ししてます
「不満がないとは言わないが、どれも取るに足らない。」のことですね、わかります。

261 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 13:40:26 ID:7XMbKRiG
週が明けた途端、各所でファミ通の火消しが始まってるw

262 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 15:40:46 ID:FAS6Dmh0
>>261
ソニ○ーみたいに、某所でうっかり自社IP晒しちゃった
火消し部隊が実在するからな、エン○ターブレインにはw

263 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 16:07:56 ID:6jMJTfe6
>>261
kwsk

264 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 16:22:05 ID:xqT/AN3f
4点メーカー(笑)と、その信者共の逆恨みがキショイな…
俺はギャルゲーヲタだけど、こんな中身の薄そうなヘボいエロゲーを移植する方の神経がどうかしてると思うし、
買おうとも思わないよ


265 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 16:31:48 ID:wcKWVuW7
>>263
>>264
 これは笑ったw

266 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 16:40:54 ID:xqT/AN3f
脊髄レスで工作員認定する奴こそ、どこぞの工作員じゃないですかw
あと他スレにも書いたけどさ、ファミ通は、普通にコンビニで販売されていてライト層が気軽に買える最後のゲーム雑誌なんだぞ

電プレなんて普通の人は恥ずかしくて買えないだろ?

ファミ通が無くなったらライト層が逃げ出して日本のゲーム業界完全終了だね

要するに、キモいエロゲーヲタは口を開くな!臭い!ってこった

268 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 17:11:57 ID:BKshbNZn
449: 2006/08/25 04:48:30 vfrtEAjk0 [sage]
元エロゲなんて、ゴミばかりのエロゲの中だけで比べればマシってだけで
おかしなキャラのおかしな言動を眺めるだけのガラクタを高得点つけるわけにいかないだろ


269 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 17:39:09 ID:6jMJTfe6
>263なんだが、>265のレスが>266と併せて、
なんつうかこう、大変に分かりやすい件について。

あと、ゲーム雑誌ってコンビニにあっても立ち読みはしても買わないし。

271 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 18:37:31 ID:jvei5h/1
別に高得点をつけろって言ってるんじゃなくて、
ゲーム中に存在しない選択肢についての批評を書かないでねってことですよ、ファミ痛関係者さんw

272 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 18:41:35 ID:6VbrsrjQ
いっそのこと


「エロゲの移植?レビューする気にもならない。やってないけどこのぐらいの点数が妥当」

とかだと清々しいんだけどw

275 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 20:42:00 ID:rBjdjI0m
どのルートで行くか(誰狙いか)ってのを
「どの女の子と一緒に戦うか」と表現しただけだろ
嘘ではないにしても誤解を招く表現であることは確かだな

276 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 21:45:36 ID:EePQqy3T
日本語の表現能力に不安がある奴がレビュアーなんかやるなって話ですよ
誰ルートに行くか?と誰と一緒に戦うか?は明らかに意味が違うし、
プレイ前の人間は言葉どおりに受け止める。
ああ、こう表現したんだろうななんて補完しようがない。
 案外バイトの学生が書かされてるのかもね。

277 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 22:17:34 ID:FAS6Dmh0
>>276
ファミ通全体通して
日本語能力が欠如してない文章があったらkwsk

278 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/28(月) 22:20:02 ID:A+7uqR6L
4点信者共まだゴネてたのか…
そろそろウザいよ


284 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/29(火) 14:04:09 ID:FascBgIt
本当に堰を切ったようにファミ通擁護がこの2日で現れたな・・・・
エンブレ怖いわ。

ファミ通は売れなきゃ(業界的に)マイナスになる大メーカー様のゲームを不自然にプッシュした結果、
ライト層につまらんゲームを大量に売りつけてこの業界を緩やかに衰退に導いたゴミ雑誌だと思う。

285 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/29(火) 15:09:18 ID:n8bnAJz5
プゲラ
不自然な工作してるのはどっちだかw


4点(笑)

286 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/29(火) 15:15:38 ID:LrnyECoJ
発売日直前になって、今までほとんど無かった神認定レス連発だもんな

とりあえず、エロゲ社員に釣られてファミ通叩いてる馬鹿はこのスレの>>1から読み直せ


292 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/29(火) 20:24:09 ID:Xti71bG4
>>286
ファミ通のレビューの文句は連発されてるけど
神認定のレスなんて連発されてないよ?

俺は>>1から読み直せなんていわない
>>222から読み直してみたら?

294 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/29(火) 22:11:04 ID:qx4nmxq9
4点信者の言い掛かり、ウザいよw

そういえば、ファミ通の本スレでも完全に論破されてたなw

キモいエロゲーヲタがゲーハーまで出張してんじゃねえよカスw

300 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/29(火) 23:46:22 ID:IyAQG2NM
ゲーハーのアンチファミ通な方々にさえ嫌われる4点信者共、哀れw

まあ、普通の奴はエロゲ会社工作員の私怨逆恨みなんかに釣られないよねw

おまいら4点信者は、何から何まで異常なんだよw

そういえば、よりによって公式HPでエンターブレイン社を中傷した4点開発者の謝罪はまだですかねw


301 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/29(火) 23:46:49 ID:LU73pUIw
カミカゼが大量発生してると聞きやって来ました。

302 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/29(火) 23:55:15 ID:nTCSnydq
いちいちID変えないと煽れないチキンさんなんですね、カワイソスです

308 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 00:45:40 ID:pq7Utybq
ファミ痛信者ってネタと思ってたんだよ。
あんな立ち読みで事足りる雑誌に信者なんて居る訳ないって。

本当に居たんだな・・・・

310 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 01:03:14 ID:ls1MxRfq
信者じゃなくてカミカゼry

313 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 02:25:11 ID:0JOUdzoC
254、256、264、266、285、294、300

突然こういうタイプのレスが増えれば増えるほど、
「あーぁ、見下してる…ファミ通って心底ではこう思ってるのか…」
みたいな印象が付くのになぁ…ファミ通にとって更に少し
マイナスイメージになるレスだ。信者にしろ火消しにしろ、
火消し目的で「あらし」起こしても、火が広がるだけだろうに

>広報がクレームつけたのか分からんがファミ痛.comであやかしびとのレビュー検索出来なくなってるし。
>>250のこれが本当なら、自分達でも悪いと
判ってるようだ

315 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 02:32:47 ID:w/MYG1j/
選択肢や分岐の少なさであの点数なら、
あやかし以下のつよきすのゴールド殿堂入りは説明できないからなぁ。

所詮、利権で点数が決まるファミ通レビューなんて気にするなってことさ。

317 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 03:18:15 ID:R2DEq304
まぁ、はっきりウソ書いちゃったからなぁ
しかしアレだね、ファミ痛のレビューってやっぱり
メーカー側にチェックとか出さないんだね
それがまかり通るのも、今の業界の力関係ってところか

319 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 08:44:27 ID:e1VMRPFE
ファミ通見て、ギリギリで地雷回避できたお
金欠だったのでマジ助かりました
本当にありがとうございました

 おまいらとか~おとか、当時ですら死語だった気がするんだが。

320 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 08:49:43 ID:3/PXI9DY
>>319
それで正解♪
>>4点信者
4点信者がどんなにネットでギャアギャア騒ごうが、現実はこうなんだよw
徒労、乙w
無駄なあがき、乙乙ww
さっさと諦めてくださいねwww

327 :あやかしファンだが:2006/08/30(水) 09:32:35 ID:PuRH67Ut
まあ、おでの様なエロゲーヲタしか楽しめない、コンシューマー的には駄作である事は事実だし
おでを含めたエロゲヲタのコレクションアイテムでしょ?違うの?

328 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 09:41:41 ID:Zjn1tfl6
やっぱり糞なんだ
4点メーカーの逆恨みに、一瞬でも釣られた俺が馬鹿でした

334 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 12:57:01 ID:s6nbZfvp
妄想と推測で叩かれるエンターブレインも可哀想にな

335 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 13:09:19 ID:CZ9brw3x
気違いクレーマーあやかしびと信者は暴れるな
つーかもうエロゲー板から出てくるなよ
俺らギャルゲオタまで同類だと思われるだろうが

338 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 13:17:21 ID:FhrRJx7j
あやかしびと信者って最悪だね
こりゃ月厨より酷いわ

339 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 13:38:24 ID:JTdUZxTk
クレーマー出ていけ!


ギャルゲー板から出ていけ!

340 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 13:46:55 ID:avU2sSzv
貴様等がファミ通に喧嘩売ったお陰でギャルゲーというジャンル自体が潰されたらどうするんだよw
責任取れるのか、コラw
答えてみろや、エロゲキチガイ共w


342 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 13:52:45 ID:w/MYG1j/
何この単発IDの群れw

343 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 13:56:51 ID:+vTgk5Zk
>>342
おっそろしいよなあw

344 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 14:15:57 ID:084XbQ21
いいからさっさと出ていけよ
腐れクレーマー共め


345 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 14:23:20 ID:+vTgk5Zk
どう考えても同じ奴なのに違うIDワロス

346 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 14:55:23 ID:BUGcUNR0
本当にどんどんファミ通のイメージが悪くなってく反論レスだな…
しかも、点数の方なんかファンは誰も言及してないのに、自称
ファンを名乗って点数点数って…

社長が見たら、もしかしたら九尾(クビ)になるかも…<カミ○カゼ

350 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 15:17:30 ID:gCfYhLJx
ファミ痛社員必死だな

351 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 15:17:45 ID:4UiV7nKG
点数はこんなものだろうと言ってる人間が多いのはスルーして
間違いレビュに対する指摘を逆恨みと言ってるのがよく分からない
これだけ四点四点と言ってるIDが多いんだから
一人くらいは点数を否定していない儲にも言及してくれないかな
納得できる理由なら尤もだって頷くから

354 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 16:11:23 ID:FiNxVC6A
4点共必死だな

358 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 16:19:30 ID:369hKEzl









      4 点 共 必 死 だ な













380 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 22:42:46 ID:BnqKqp6+
4点だしどうでもいいよ
早くこのスレ落とそうぜ

381 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 22:53:11 ID:xSYvCTI9
>>380
了解!
もうこんな4点どうでもいい!

382 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 23:07:38 ID:NRgr+8Fk
4点信者でどーもすみません
糞ゲーマンセーしてどーもすみません

383 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 23:18:22 ID:b/pdiWN2
所詮、エロ抜きのエロゲーだしな


385 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 23:21:21 ID:BbP6xjAg
フラゲ情報を聞く限りではシステムも結構良い感じで楽しみだ。
明日届いたらどっちのドラマCDを先に聞くか悩むな。

386 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 23:26:31 ID:AtRT6o+n
また工作に釣られた馬鹿が一人…

作品のクオリティについて俺等に文句言うのだけは勘弁な!

389 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 23:41:02 ID:96+MozhX
どうせ四点だしどうでもいいよ


390 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 23:50:31 ID:H+rW1h9d
関係ない話だが、NGワード機能って便利だよな。

392 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/30(水) 23:52:37 ID:+OIKlQs3
どうせよんてんだし、ださくだろう
なにもきたいできない

396 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 00:22:48 ID:P4oV7HLh






ねー回避決定だな


403 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 02:54:25 ID:f0786+fA
今北
このスレ見てファミ通大好きになりましたwwwwwww

404 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 03:02:08 ID:VeXJ6IOU
所詮、4点信者のほざいてる事は只の逆恨みに過ぎないからな
ファミ通は可哀想な被害者であり、同情の対象だよ


405 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 03:17:21 ID:f0786+fA
うはwwwww 皮肉が通じてねえwwwww

406 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 03:48:04 ID:QXu0Zaoy
こんな時間にわざわざ来るなんて社会的無能者さんですか?それとも何もやることがなくて構って欲しい寂しがりやさんですか?
憐れですねw

407 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 05:23:28 ID:HVPhqvMb
仲間だと思って喜び勇んでレスしちゃったんでないかね・・・哀れな。

408 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 05:48:53 ID:V0q/4a2H
>>405
GJwwwwww

416 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 08:36:22 ID:KswS6VDJ
4点の人はファミ通の人じゃないんじゃね。
ファミ通的にはもう売れても売れなくても関係ないだろし。
個人的には同業他社さんか、その信者さんのように感じる。
ああ、でも同日発売のあれはエンブレ押しかー

435 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 14:24:30 ID:tzPBwEEs
>>416
ファミ通編集部ってネットの風聞にかなり敏感らしいよ。
記事にツッコミが入ると、担当者は上の人間に呼び出されて激怒されるとか。
現場の人間は上に徹底的にいびられる編集部らしいので、
担当者レベルでは必死に火消しする奴がいるかもねw

442 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 18:53:04 ID:PkZhdwTm
プログレ出力対応なのが何よりも嬉しい。
システム周りえらい充実してるな。

原画集、1ページめくったら根元が剥がれた。
これが交換対象なんだろきっと・・・・・・。

443 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 19:01:25 ID:aSQgfsYq
>>442 それはひどい

444 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/08/31(木) 19:23:47 ID:KTV0j/rB
さすが4点クオリティwwwww

467 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 00:07:18 ID:1fP+Dg5T
レビューで4点でしょ?
よっぽどつまらねえんだろうな


468 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 00:12:02 ID:zZV1+xkg
ノベルゲーをたかが一時間程度やっただけで評価だせるとでも思ってるのか?
ファミ通はノベルゲーレビューしなくていいよ
どうせまともにプレイしないんだし

481 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 02:17:28 ID:Q25MdW0+
神業はファミ通風呂敷だっけそんなのがゲーム内にあるから点数高いんだねw
ゲームは糞つまんねぇのw
 浜村通信が出演している428は40点満点だっけ(笑)。伝説のクソゲー四八(仮)もコラボしてるんだからゴールドくらいくれてやれば良かったのに。

483 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 04:18:24 ID:R6fxBaoW
独占させない、広告を入れない、受注が少ないギャルゲーには冷たいよ>ファミ通

でも正直このジャンルを買う層は、ファミ通のレビューなんてアテにしてないと思う。
独占させて広告も入れるプリンセスソフトには甘め、とか見え見えだし。
PC版の実績もあって独占のひぐらしはすでに殿堂入り決定済みでしょ。

484 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 04:22:50 ID:BOa0jrEw
所詮FF12に10点つけたぐらいだから信用にあたいしない
結局は大手の広告が多いところが点数高い
エロのある18禁のほうをすすめるけどね

498 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 13:12:50 ID:9rXwAJFl
4点w

プギャー
 m9
 ノ
(^Д^)
( (9m
〈 \



507 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 18:50:35 ID:Q+D7pzIp
4点信者共の恨み節が心地良いスレ(笑)


508 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 19:09:46 ID:3Mpb1zaS
これでわかったろ
ファミ通れびューは金がないと駄目だって

510 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 19:20:41 ID:yZyvjewi
なんだよこれかなりの良作じゃねえかよ・・・・

ファミ通の奴らはEVER17で懲りてなかったのか・・・
 ちなみにEver17は26点。
http://kenkyukan.fc2web.com/game1/crossreview.html

511 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 19:23:50 ID:1fP+Dg5T
他スレに出張して暴れんなよ4点ゲームの信者たち

513 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 19:26:05 ID:uZfwFOMI
露骨だな
4点社員はネット工作すら満足に出来ないのか
エロゲ屋としても、人間としても、4点程度の奴なのだろう
しかしファミ通は災難だったな


514 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 19:37:26 ID:EZ8y1jqe
なんつうか・・・四点四点いって叩いてるのは情報量が無かったのが運のつきだな
 
PC版が所々で評判になるような良作だった、って事知ってればファミ通に踊らせられて無知を曝け出さずに済んだのに・・・
 
どうやってあれだけ好評価だった作品が四点なんてアホ評価になるかを説明する気なんだろうか

515 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/01(金) 19:43:44 ID:YFO9DmMu
ファミ痛何て信じてる奴がギャルゲー何か買わないだろうしな。

ファミ痛参考にするくらいなら電撃読むよw

530 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/02(土) 00:43:07 ID:si3rCQgz
電撃のレビュアー陣はEDもしくは後半まではプレイしてるっぽいけど、
ファミ通のレビュアー陣は「ベタな勧善懲悪」とか「主人公が成長しない」とか、
ろくにプレイしてないっぽいね・・・こりゃ酷い。
全然ベタな勧善懲悪話じゃないし、主人公も後半どんどん成長していってるじゃん。

532 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/02(土) 00:55:20 ID:1e91iRg3
>>530
ファミ通なんて適当だってなんべん言わすか

エロゲー移植のノベルゲーなんて適当にやって適当にすき放題かいてるって

533 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/02(土) 00:56:02 ID:1e91iRg3
始めて1時間で成長する主人公とかいらねwww

544 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/02(土) 01:37:36 ID:IKgitasN
どっちにしろファミ痛のレビューはひどかったでおk?

545 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/02(土) 01:39:27 ID:1e91iRg3
>>544
いつもひどいじゃん
所詮広告入れてやればゴールドくらい楽勝で取れる

546 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/02(土) 01:46:02 ID:lN30HamC
clannadに6点付けたカス野郎にはマジギレだぜ

547 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/02(土) 01:48:37 ID:vsk1XvXY
昔はゲーム雑誌って、もっと濃くて面白かったんだけどなー
しかも、雑誌自体はとうに買ってないけど
最近お気に入りの某仮面RPG3の攻略本が
ファミ痛独占、しかも内容ウソだらけでorz
宣伝媒体が率先して業界潰しに一役かってるってどうよ
 大丈夫? ファミ通の攻略本だよ?

615 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/04(月) 00:29:25 ID:M5p4awL1
ファミ痛のレビューひでーな
あやかしびとが4点ならどうがんばってもノベルモノは良作なしになる
電撃はそれなりに良かったみたいだけどそれでも低いな
やっぱりエロゲだからか・・・うたわれはレビュー載せないでくれと言いたい


751 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 03:17:56 ID:9HAq+MVh
ファミ通4点で2000本爆死ゲーの工作員共が必死だなw
こんなクソゲー誰も求めてなかったって事が売り上げ本数で証明されたなw
いいかげん毎日毎日同じ文体で同じマンセー繰り返してるんじゃねーよw
つーか無駄だからw徒労だからww
 帰ってきた4点くん。

752 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 03:18:51 ID:9HAq+MVh
ファミ通4点で2000本爆死ゲーの工作員共が必死だなw
こんなクソゲー誰も求めてなかったって事が売り上げ本数で証明されたなw
いいかげん毎日毎日同じ文体で同じマンセー繰り返してるんじゃねーよw
つーか無駄だからw徒労だからww

753 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 03:21:23 ID:9HAq+MVh







    ↓ 4 点 必 死 だ な w ↓









754 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 03:23:09 ID:y8s1h+2m
ありゃ、単発にする手間をも惜しむように。
ってか久しぶりだなぁ。

755 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 03:26:42 ID:7q74lZ50
うわぁ

756 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 03:37:53 ID:y8s1h+2m
双七ならこんなのでも
「ファミ通に対する幻想を打ち砕いて・・・ごめんなさい」
とか言うのだろうか。

757 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 07:27:07 ID:VbMrs/nm
誰もファミ痛に幻想なんて抱いてないからそんなこと言われても困るんだけど

758 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 08:26:38 ID:7rlVZ/+5
貴様等、まだファミ通叩いてるんか
逆恨みもここまで執拗だと立派な精神異常じゃないか?
さっさとクルクル病院逝けや


759 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 08:32:02 ID:q75dQFR/
うわ、2000本程度しか売れなかったのかよw

エロゲー板で評判良かったなんて嘘っぱちだったんだなw

神ゲーなら口コミでもっと売れるだろ普通w

やっぱりファミ通の評価は極めて適切だったんだなぁw


760 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 10:06:27 ID:yR5QI0QX
そういえば土曜だしな
半ドンも無くなって、昭和は遠くなりにけり
嫌いなものに情熱を傾ける無意味さはともかく
まあ4点の人も適当に頑張れ 見てて面白いんで

774 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 16:11:42 ID:Qu8oXNLZ
で、4点開発者の糞野郎はいつになったらファミ通に謝罪するのかな?
企業を名指しで中傷した責任取れや!


776 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 17:05:57 ID:MK/0OlsU
>>775
ナカーマ。雑誌で見たとき「さすが会長!!先生と張り合うなんてそこにシビレry」となった。

>>774
企業乙。

777 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/09(土) 18:06:42 ID:zCP/HaaT
ガセ記事書いて販売妨害したファミ通って
いつ謝罪記事載せるの?


 見返してみたら、やっぱりひどかった。カミなんとかさん本人なんだか社員なんだか信者なんだか釣りの第三者なんだか知らないが、がんばったな。

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2009年09月01日

ギャルゲーの攻略順判断法 実践編 マブラヴ

http://toppoi.blog54.fc2.com/blog-entry-470.html

 今回の教材はアージュの『マブラヴ』。セレクトに深い意味はない。このゲームの推奨攻略順はたま→委員長・彩峰→冥夜・澄夏でよろしいよね。
 さて、ゲームをインストールする前にパッケージを眺めてみる。プレイを開始する前にタイトル画面を眺めてみる。
マブラヴ DVD-ROM版マブラヴ DVD-ROM版
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マブラヴ タイトル画面 初回版
 パッケ絵やタイトル画面で映りのいい位置を確保しているのは、基本的に重要なキャラである(戯画など一部の例外を除いて)。ここではハートマークを持っている奴と帯刀している奴が怪しくなる。……ピンク髪のちんまい子が一人ぽつねんと画面奥にいるが、こういう位置にメインヒロインがいることはほぼない。
 タイトル画面、向かって左に焼きそばパンを持っている女がいる。経験則から言わせてもらうと、特殊な嗜好でやっつけ気味に記号を付与されたキャラクターって、かなりの確率でおみそになると思うんだ。ギャルゲーに限らず漫画でも何でも。こういう記号ってあまりいい慣習じゃないと思うんだけどねぇ。世の中は広いので、ヒロインのほとんどが“異様なものに嗜好を示す”ADVもあることはあるけど(引用元は『CLANNAD-クラナド-』)。この黒髪も安牌の気配が漂っている。
 ギャルゲーもある程度数をこなしていくと、ビジュアルで大凡のメインヒロイン判断がつくようになる。画面右の委員長でございって面をした眼鏡さんは、明らかにメインヒロインのビジュアルではない。
 メインヒロインの基本原則は中肉中背・フェミニン・ロングである。癖のある玄人好みの属性が付与されることはあまりない。特にグランドエンド型なんかだと、メインヒロインへの感情移入度合いで作品の満足度が左右されるといっても過言じゃあないからな。無難に玉虫色の設定をするのだろう。
 ことほどさように、(ネコミミピンク髪・焼きそばパン・三つ編みメガネ)→(帯刀・ハートマーク)という青写真ができあがる。実はこの攻略順でほぼ正解なんだよね。ゲームを進めていくと、この予想がより揺るぎないものになる。
 私の記憶が正しければ、ゲームを開始すると初っ端に子供の絵日記調で主人公……武ちゃんとハートマーク……澄夏の過去が語られたはずだ。この時点でいよいよもって澄夏がクサくなる。基本的に主人公の情報を握っていそうな奴は後回しにしたほうがいい。昨今のシナリオゲーにおいては、主人公はほぼ確実に物語の根幹に関わっている。そして本編がはじまり、やにわに隣家を乗っ取ってきた金持ち……冥夜の話を聞いていると、こいつも主人公に因縁があるのが何となくわかる。「あ~子供時代にフラグ立てたんだろうな~」という具合に。そうじゃなかったら電波だもんな。
 このようにして、実は主人公たちが学園に辿り着く前に、大凡の攻略予定は決定してしまうわけである。攻略順を間違えると面倒くさいことになるゲームだが、キャラクターの配置と重要度の関係がオーソドックスなのでミスすることはないはずだ。

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2009年08月21日

ギャルゲー・エロゲーにおける名作の定義

 ……はまぁ人それぞれなわけだが。私は以下のような指標を総合的に判断して勝手に名作認定している。
 まず当然ながら、シナリオのクオリティは高ければ高いほど名作っぽい。捨てルートが少なければ少ないほど名作感が増す。瞬間最大風速よりも、プレイ時間に対してテンションが張っている割合が重視される。しかしながら、シナリオの水準よりも重んじられるのは、各シナリオもといヒロイン同士の絡み、いわゆる「横の繋がり」の強さである。この指標にやたらに拘るのは、私のギャルゲーにおける原体験が『痕』『アカイイト』だったからだろう。100本以上を消化した今でも、この二作品は私のADVにおける価値観の根底にある。年表作成型はADVの王道だと思うんだが、案外少ないんだよね。
 テキストの水準(ライターの筆力と表現力、語彙、セリフ回しの妙)も気にするほうだ。有名どころだと瀬戸口・ロミオ・虚淵あたりはずば抜けている。そこら辺でゴロまいている雑魚小説家が裸足で逃げ出すぞ。私が“ぜんそくライター”と呼んでいる(すぐ息切れするから)麓川やめておも、物語中盤までに限定すれば引き込む力がある。丸戸やだーまえはケレン味はないが毎回安心して読める。
 ロミオなら『家族計画』が一番名作だという気がする。ドラマツルギーの巧さで言えばこれが一番でしょ。『最果てのイマ』は用語辞典の躁的なノリなんかはロミオにしか書けないな~と思いつつも、序盤の『スタンド・バイ・ミー』チックなノスタルジックさと、Cクラスの能力者がどうたらこうたらいうあたりからのノリがあまりに解離していてコメントに困る。瀬戸口作品は基本一本道なので(『キラキラ』は違うのか? まだ積んでいる)、ギャルゲー=分岐するものという認識がある私にはどうにも評価しづらい。面白かったけれど。虚淵では『Phantom』『吸血殲鬼ヴェドゴニア』、丸戸では『パルフェ』『この青空に約束を』あたりは名作認定。Keyとだーまえについては後述する。
 ギャグゲーの評価は厳しい。私は海外小説で鍛え上げられているので、笑いに対する評価はぶっちゃけ辛辣である(キリッ)。まぁそもそもONE・鍵のフォロワー作品(それ散る、SNOW、秋桜その他)は、Keyの本質を何も理解していない時点でペケなんだが。
 そして個人的に大きく影響していると思うのが主人公側の善人度、好感が持てるかどうかだ。基本少年漫画脳の私は、やはり善人が悪党をぶっ倒す勧善懲悪が好きなんだろう。小説や映画ならピカレスクもノワールも好きなんだが。今読んでいるドナルド・E・ウェストレイクも楽しんでいるし。何のかんのでギャルゲーのプレイ中は登場人物に感情移入しているんだろうか。
 『あやかしびと』はニトロプラスの二番煎じ+少年漫画のいいとこ取り以上の何物でもないと思うが、仲間が気の良い連中ばかりなので心象は良い。『月陽炎』は芯になる伝奇ガジェットが無くて(例えばアカイイトなら贄の血)伝奇ゲーとしては印象が薄いが、上に同じ。『MinDeaD BlooD』もがっつり陵辱するゲームの割りには善人度が高いな。『月姫』は面白かったがあまり名作という感じはしない。あれだけヒロインが小悪党揃いのエロゲーもそう無いと思う。あまりにも登場人物が自己中で偏屈で社交性が無さすぎる。まぁエゴってのはTYPE-MOONが書き続けている(いた)テーマでもあるんだけど。
 逆に名作感が薄まる要因は「主人公マンセー」などがある。健速やるーすぼーいは主人公をヒロインサブキャラ総出でマンセーして神のごとく崇め奉るが、あそこまでいくと宗教じみていてうんざりする。話は変わるが、私はエロゲーの競技人口増加を阻む五大要素は先鋒「恋愛、萌え、エロ要素」次鋒「値段」中堅「プレイ時間」副将「テキスト性(活字を読めない子には辛い)」大将「主人公マンセー」じゃねぇかと思っている。これについてもそのうち書くか。
 音楽やCGの質はあまり頓着しないかな~。よければ良作感は増すけれど。エロは最初から全くもって評価不能。濃厚だからって減点はしないけれど。

 ところで、私が名作だな~と思う作品と、私の琴線に触れる作品は、それなりの割合で被ってはいるが完全には一致していない。名作認定する作品と「評価している」作品というのもまた別だ。バ鍵の末席を汚している私だが、Keyゲーのほとんどはおよそ名作というフレーズからほど遠いと思う。シナリオの平均点はぶっちゃけ高くないだろう。魁や城桐央大先生のシナリオは酷すぎて擁護する気にもならない。双子の入れ替わりをあんなに下らないことに使ったのは御大くらいだよ。横の繋がりについては語るまい。『AIR』限定版のパッケ絵はKeyのカラーをよく表していると思う。『CLANNAD-クラナド-』はむしろ異端なんだよね。
http://ekizo.mandarake.co.jp/shop/ja/item_s-166862.html
 逆に名作だと思う『パルフェ』『この青空に約束を』にはあまり思い入れが湧かないんだよなぁ。『フォセット』をやるのがおっくうなくらいだから。
 それじゃあてめぇは一体どういうADVが好きなのかってのは、ちくちく書き続けているKeyの総論記事に絡めて語ろうと思う。まぁアカイイトとKeyのワンツーフィニッシュって時点でわかる人にはわかるんだが。

参考記事
http://toppoi.blog54.fc2.com/blog-entry-457.html

2009年06月30日

プレイ後に見ろ! エロゲーの公式サイト・パッケージ裏

※以下、ケロQの『二重影』とぱじゃまソフトの『パンドラの夢』を未プレイの人は読んではいけない。

 先日プレイした『二重影』は満足の行く出来だった。伝奇要素は評判通りだったし、中盤、裏の祭祀が始まってからの、呪いの発動条件を探っていく過程も手に汗握った。解呪できたのかと思いきや……というひっかけも実にうまかった。この得体の知れないものの脅威がじりじりと迫ってくる感覚、何かで体験したことあるなぁと記憶を探ってみたら『リング』だった。醜女の造形などにもあの作品の影響が伺える。システムの使い勝手が最悪なことと、七面倒くさい総当たりアドベンチャーなことと、テキストの拘りが中途半端なことと(ベルギーって何よ?)、三ルートもいらんだろう(要するにヒロイン勢に魅力なし)ということを除けば不満はほとんど無い。私も古事記をちょっぴり読んでみたくなった。でも叩き売りのように次から次へと神が生まれてくる(by『水月』)らしいんで人名嫌いの私にはキツいかな。
 そしてプレイ後の恒例でwikiや批評空間を巡っていて、ふと公式サイトに立ち寄ったとき、信じられないものを見た。

舞(まい)

 江戸幕府の隠密、柳生一族に仕えているということになっているが実際は柳生一族の監視役という意味を持つ、琉球の夜行人(忍者)流れを組む特殊な武術を使う。彼女の大きな袖にはいくつもの暗記が潜まれている。

『二重影』公式サイトのキャラクター紹介


 おうコラちょっと待て。私の記憶が正しければ、舞の正体は物語の後半になって初めて明かされたはずなんだが。序盤では頭の弱い住人を装っていただろう。何こんなところで重要登場人物の正体をばらしとんねん!

 二重影ほど酷くはないが、『あやかしびと』の公式サイトも不用意だった。刀子の鋼獅子をCG付きで解説しちゃいかんだろう。新技・奥の手のつるべ打ちってのは由緒正しい燃え演出なんだから(ぱっと思い付くのは『ワンピース』とか『ダイの大冒険』とか『銃夢LO』とか)、それに水を差すような真似はやめんさい。この会社は公式サイトやOPムービーの監修をもちっときっちりやってほしい。

 『パンドラの夢』はお約束を忠実になぞっているよいループゲーだった。ループものの常で、構成員が欠けていくごとに少しずつ世界が荒廃していくんだけれど、その過程を、差分背景を二枚三枚とふんだんに使って表現しているんだよね。私はこの演出が特に気に入っていたんだけど……。
パンドラの夢 パッケ裏
 パッケージ裏で、ご丁寧に矢印付きで説明してくれていた。こんなところにも伏兵がいるとはなぁ……。

 私はOPだけでなくパッケ裏も公式サイトも極力見ないことを決心した。

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2009年05月16日

「タイトル画面曲が良曲のエロゲーは良作」の法則

 勝手に提唱してみる。全年齢作品もじゃないものも混じっているけど許してね。

 まず頭に浮かんだのがKey製作のADVだ。Keyゲーのタイトル画面曲は『Kanon』の『朝影』を始め傑作揃いだけれど、曲に限らずタイトル画面の使い方がべらぼうにうまいんだよな。『AIR』はゲームの進行度合いで画面が刻々と変化していく演出の嚆矢だろう。初回プレイで日が完全に落ちて、"AIR"が出現したときは鳥肌が治まらなかった。『CLANNAD』『リトルバスターズ!』あたりになると、もうお手の物といったところだね。『リトバス』の「生まれ落ちる世界」は劇中での使い方も反則だろう。あそこの終末感は凄まじかった。『Rewrite』の「旅」byだーまえもすこぶるつきの名曲だよ、バカヤロウコノヤロウ。
 しっかしまぁ『AIR』って前世紀の作品なのか。時代の三歩先を行っていたな。






 ネタバレ注意。この曲自体が伏線なのでは? という面白い説。




 我らが『アカイイト』もいい仕事をしている。夜の幻想的なオハシラサマのご神木をバックに流れる「夢の苧環」は、読者を一瞬にして和風伝奇の世界に引きずりこむ。『アオイシロ』もタイトル画面から漂う名作オーラが半端じゃないんだが……どうしてああなった。「水の囁き」は至高の名曲だ。ヴァイオリン(間違いなく生)の哀愁に満ちた音が琴線をかき鳴らすぜ。






 泣きゲーの誉れ高い『この青空に約束を―』の「風のアルペジオ」も耳に残って離れないな。この曲を聞いていると、あのベランダに全員集合している一枚絵を思い出すよね。




 作品自体はあまり好きじゃあないんだけど『Ever17 -the out of infinity-』の愁いを帯びたピアノ曲「Karma」もよかった。謎が謎を呼ぶ中盤、深海の海月のような神秘的なLeMUの風体と相俟って、タイトル画面を見るたびに激しく想像を掻き立てられた。種明かしされたらどっちらけだったけど。




 CEROが仕事をしないゲーム『パワプロクンポケット』シリーズのメインセレクトは名曲ぞろいだ。私は次世代機の性能を存分に見せつけてくれた『パワポケ3』のサウンドが一番印象に残っているな。ギンギンいうベースと軽快なドラムロールに未来を感じたなぁ。この曲は確か本家パワプロにも流用されているんだよね。他には4、6、8、9などがいたく気に入っている。




 みなさんは『東方Project』のタイトル曲はどれがひいきだい。私は『紅魔郷』の「赤より紅い夢」をベストに挙げる。初めてプレイした作品だから思い出補正バリッバリあるで。アゲアゲなシンセサイザーがはじまりを高らかに謳いあげている。新作『神霊廟』の「欲深き霊魂」も東方らしいダークさでえがったね。黄昏フロンティア製になるが『萃夢想』の「萃夢想」も好きだ。このサークルはいい音源を使ってるよなぁ。




 『久遠の絆』の同名曲もすばらしい。この和風伝奇バリバリの名曲と[PUSH BUTTON]したときの「ガジャキーン!」というSEが本編への期待を否が応でも高めてくれる。この曲は物語のさわりで流れる「絆」と同じフレーズを使っているのも心憎いね。




 『ロケットの夏』の「Green Morning」もいいよ。オルゴールのようなレトロサウンドにノスタルジックな気分にさせられる。また、タイトル画面の背景絵といえばヒロインの集合絵などが無難なところだが、この作品はあえてロケット発着場の前に広がる草原をセレクトしているのが渋い。タイトルの意味を理解してから見ると胸が締め付けられる。



 『ゆのはな』の「まどろみの昼下がり」jはアコースティックギターの音が心に沁みる。うらぶれた町の風情がよく出ている。
 『果てしなく青い、この空の下で…』の「タイトル」(身も蓋もない曲名)は寂寥感とやるせなさがすごい。
 『サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-』の「美しい音色で世界が鳴った」も聞き惚れなたなぁ。曲名は劇中作「横たわる櫻」からの引用だ。
 『何処へ行くの、あの日』の「Missing pieace」、本編でもパズルの「ピース」という言葉が本編でも印象的に使われていたっけ。

 『リトバス』については既に書いたけれど、タイトル画面曲を本編の思わぬところで使ってくるADVも多い。
 燃えの演出にはビジュアルノベルの始祖である『痕』で既に取り入れられていたね。耕一さんが自分の血に眠る鬼の力を解放する時にかかる「寝覚月」は最高に格好いい。ドンドコいう雄大な和太鼓の音がテンションを否が応でも張ってくれる。この手の演出は『Fate/Stay Night』のunlimited blade work発動などに連綿と受け継がれているね。Fateのタイトル曲は「into the night」のほうが好きだな。
 『STEINS;GATE』の、タイムリープマシンが完成しようかというところで流れる「GATE OF STEINER -Main theme-」も印象深かった。





 今は亡きすたじおみりすの良作『月陽炎』は、BGMの「予感」と演出ともに素晴らしかった。膨大にあるルートを一つ一つ読破していくたびに、題字だけのシンプルなタイトル画面が色鮮やかになっていき、オルゴールだけだった和音が増えてサウンドが豪華になっていくんだよね。この演出は、プレイヤーがキャラクターや世界観について理解していくにつれて、頭の中の物語世界が鮮明になっていくのに連動させている演出なんじゃあないかと私は思っている。似たような演出は一般ゲームでも『MOTHER』や『夢を見る島』などに使われているね。




 そしてタイトル画面の演出と来たら忘れちゃならないのが『パンドラの夢』だろう。この作品はクラシックを何曲か引用していて、タイトル曲にはサティの「ジムノペディ」を使っている。パンドラの夢はいちいちメタ的な演出が巧いんだよな。私はタイトル画面の見慣れた温室が一瞬にして廃墟になってしまった瞬間、思わずああっ……と呟いてしまったよ。
 ゴスロリ少女とジムノペディは『最果てのイマ』よりこっちが先だよ。どうでもいけど。


 こうして眺めてみると、なかなか信憑性が高いんじゃないかな。


2011/09/24 加筆&動画へのリンク追加。
2013/03/23 また加筆。
サクラノ詩、果て青、シュタゲ、何処あのを追加。

2009年01月04日

吸血殲鬼ヴェドゴニア 真ギーラッハ 攻略

 開始直後に突進→ひたすらナイフ(サド侯爵の愉悦)、ナイフ、ナイフ。おわり。
 ……これ以外の方法で勝てんのかな? 余計な動作を入れたら真空波が飛んでくるし、一撃貰ったら二度と反撃できないし。というか二周目は戦闘スキップさせてくださいよ。

2008年12月07日

アオイシロ PC for Windows レビュー・感想 また地雷でした

http://www.success-corp.co.jp/software/pc/aoishiro/index.html

 公式サイトからいつの間にか「改訂増補版」の文字が消えていた!!(笑)

アオイシロ いいかげんなレビュー・感想
アオイシロ レビュー・感想・評価 地雷でした
アオイシロ for Windows 買ってきたよ~(^q^)
アオイシロ for Windows いいかげんなレビュー

まぁ、色々と反省。
 反省はするが後悔はしないってやつでしょうか。

 また例のごとく、タイトルに「レビュー」とあるのは検索順位を上げるための方便であって、じっさいはそんなお高尚なものではありませぬ。ただの酔っ払いの愚痴吐きです。そこんところよろしく。
 前回のレビュー(という名の愚痴)では、諸悪の根源は分岐図先にありきの製作体制だと書いたけれど、考えを改めた。どこが特に不味かったというのではなく、ありとあらゆる駄目要素が互いに足を引っ張り合い、結果的に作品の品位をどん底まで引き下げているんだな。
 以下、nix in desertisさんのトラバ記事に返信をしながらだらだらと書く。

まず声優オーデイションありき?
 本編のシナリオで全く活躍せず、ほとんど存在意義の感じられないサブキャラ二人、顧問の教師と綾代って、ひょっとして声優オーディション用に無理くり作られたキャラだったんじゃないだろうか? ゲームの宣伝用に声優オーディションやりましょう!→でもメインキャラに新人さんを使うのはちょっと……→ならオーディション枠のサブキャラ二人くらい作って押し込めばいいじゃない!! ってか? ただの予想でしかないが。二人のあまりの空気ぶりにそんな邪推もしたくなる。

まずボイスありき?
 今回は声優オーディションだかなんだかがあったせいで、台本の納期=シナリオの納期を早める必要があったんじゃないかと推測する。その結果があの超絶手抜き脚本と。それと全編を通じてコピペばっかりなのは、ボイスを使い回して容量を抑えるためだったんではないだろうか(地の文章まで使い回しだらけなのはただの御大の職務怠慢だろうけど)。私はもともとギャルゲーエロゲーにボイスなんぞいらねー派だから、こういうのにはうんざりするよ。

まずイベント(CG)ありき
 キャラクターの感情や行動原理よりも先にお色気イベントありき。シナリオの一貫性よりも先にお色気イベントありき。小山内梢子が浅はかな思考の、人間的魅力のない、ふらふら動く薄っぺらい宇宙人になった大元の原因はこれだろうか。
 いいかげんなレビューを書いたころに「麓川さんは開発費を稼ぐために外注の仕事に回っていて、充分な執筆期間が取れなかったんだボケ! そこんとこを加味して評価を甘くしろやカス! 死にくされ!」というメールをたくさんいただいた。あーそうなの。大先生がチームに帰ってきて、ようし本腰を入れて書くぞって時には、既に水着だのスイカ割りだの何だののCGが上がっていたんだろうか。予算がかかっているものを無下に没にするわけにもいかず、書きたくもない糞イベントをシナリオに組み込まざるをえない空気になっていた。和風伝奇の土台に、ぶち壊しのあざといエロシーンを何個も何個もぶち込んで、まともな脚本や魅力的な空気が出来上がるわけがなかった。そして最初のシナリオ構想をことごとくぶち壊しにされて、何もかもが嫌になってきた御大は、全編のテキストをコピペ多用ですませてしまいたとさ。案外、そういうオチだったりして。
 とりあえず、「部活の合宿なら肝試しッスよ肝試し!!」「海の近くに合宿に来たなら泳ぎに行かないでどうするんですか!? 海水浴のイベント入れましょうよ!! それとドキドキの際どい水着ネタ!!」「スイカ割りのミニゲーム入れましょう!! ね、スイカ割りスイカ割り! 海ときたらスイカ割りですってば! おあつらえむきに木刀もあることですし! あのですね、波の音でスイカの位置を当てるんですよ! どうですこのアイデア! スッゴイでしょ!! ご褒美のCGも用意しましょう!!」「烏月にも吸血シーンが欲しかったって人がいっぱいいたから、汀には吸血っぽいイベントの入れましょう! ねっねっ! 梢子に血ぃ舐めさせましょう!!」とか提案した人がいたと仮定して一言言っておく。あなたは(百合厨への)ファンサービスのつもりで提案したのかも知れないが、よけいなお世話もいいところです。あのどうでもいいミニゲーム程度なら(苦笑)で済むかもしれないが、本編の脚本に素人考えのエロイベント(いや、ちっとも色っぽくないんだけどね)を挿むのは害悪でしかありません。ほんっと、余計なことしないでください。勘弁してください。
 和風伝奇の静謐な空気と、イベント盛りだくさんのきゃぴきゃぴな部活の合宿って、もの凄~く食い合わせが悪いと思うのは私だけなんだろうか。セイバーの"気高き騎士王"と"か弱い女の子"という属性と同じくらい相容れない。アオイシロはセイバーと同じくらいうさんくさくて薄っぺらくて気色悪い。たとえが変だが。
 ……まさか御大が手ずから「うおぉぉぉぉぉぉ海水浴書くぞ!! 水着書くぞぉォォ!! オイル塗りイベ書くぞォォォォォうおっほォ!! HalよCG用意してーな!」と注文したんじゃねーよな? まさかな?

まずエンディング数56がありき
 これに対する怒りは地雷でしたレビューでもう書き殴った。開発ブログで馬鹿でかい分岐図を見てワクワクしていた私が馬鹿だった。
 DGさんへ。FateのStay NightのBADについてはそちらに書いた通り。プレイしたのはかれこれ二年くらい前になるんでじつは記憶が怪しいのだけど。まぁ無くなってもあまり心は痛まない。むしろ何が何でも抹殺してほしいのはぶち壊しのSunny Days。Kanosoは昔ちょろっとやりましたが……。同人のギャグ作品と比較される時点でアオイシロは相当ヤバいと思うのですが。

まず五ルート+グランドルートという構成ありき
 コレの文意は「チッ、だから俺は五人+αなんて無理だっつったろうが……」でおk? 御大は現在の構成には反対だったようだね。「ボク五人+グランドルートなんてコピペしないと書けない! 三人が限界!」とごねるんなら、削るべきだったのは一人は汀で確定でしょ、もう一人はカヤか。保美→コハク→ナミ+グランドか。
 サクセスの上の人間が無能で、企画書通すのも一苦労なのは同情するが、自分の体力も鑑みず出来もしない数字を提示するのもどうかと思うよ。

まず百合ありき
 ファンブックに書いてあったが、アカイイトは最初から百合作品を目指していたわけじゃなかったんだよな。「吸血」というコンセプトがまず最初にあって、男の主人公が敵から逃げまどったりちゅぱちゅぱ血を吸われたりするのは様にならんっつうことで女主人公にしたんだったな。それで女主+攻略されるヒロイン勢で、結果的に百合になったんだろう。今回のアオイシロは、アカと違って最初から百合を想定して作りはじめた作品だ。開発中にも百合厨どもの五月蠅い声がスタッフの耳に届いていたんだろう。スタッフも変に気張りすぎてしまったんじゃないだろうか。連中の要望に応えようと思って、カップリング妄想用のサブヒロインだ、海水浴だスイカ割りだビーチバレーだ焼き餅だ、それっぽい人工呼吸だ口移しだ3Pだ姉妹百合だとあれやこれや追加しているうちに、気の狂った脚本と気の狂った主人公が完成してしまったんじゃあないかと思う。
 つうか、ひょっとして、麓川大先生は百合が嫌いなんだろうか? 「百合最っ高!」という人じゃないのはわかる。まぁそれならそれで構わないんだけど。もし百合要素のせいでモチベーションが上がらず、あんな気の入っていないテキストしか書けなかったんなら、次回作は百合のゆの字もなくて結構だよ。素直に男女にしてくれや。百合ゲーじゃなくなったらやっぱり残念だけれど、それでシナリオを面白くしてくれてまともな人間を書いてくれるなら大歓迎だ。私はとにかく面白いADVがやりたいんだよ。
 これから先も、百合厨をだまくらかして小銭を巻き上げていりゃあそれで満足なの? 本当にそれでいいの?

小山内梢子
 バーローと並ぶアオイシロ二大馬鹿。気が触れているとしか思えない。主人公にあるまじき知障。水着を着る機械」「スイカを割る機械」。

一閃で頭の片隅に追いやられた! 梢子さんの脳内優先順位
アオイシロ 一閃で頭の片隅に追いやられた! ワロス
 ひぃっあっはっはっはっはっはっはっはっはwww!! 何度見てもこいつはひっでぇーwwwwww!! 海水浴>>>>>>>夏姉さんほかかよww!! こんなアホウが主人公やってていいのかww!! ギャルゲーやっててドン引きしたシーンの十傑に入るね、ここ。思わずわが目を疑ったもん。薄情だとかそういうレベルを超越しているよ。譲れない信念と自分の女の二者択一で女を選んだ主人公なら、エロゲー界では別に珍しかないけど、水着&海水浴と大切な人を天秤に掛けて海水浴を選ぶ奴ってのはさすがに想像の斜め上を行っていた。「夏姉さん……」とかほざきながらやにわにスイカ割りのミニゲームを始めたときもヤバいと思ったが、やっぱり極め付きはここだね。これで海に行ったあと「あれはどうせ夏が見せた幻ww イイイイイイィィィlィィィヤッッホォーーーーーーーーーーウッッ!!! 海水浴最ッッ高ゥーーー!! 今日はぶっ倒れるまで遊ぶぞォォオォォ!!! 私の水着をごろうじろ皆の衆ゥ!! おおっ、綾代のオッパイテラデカスww!! 保美のお尻ハアハア!! あー海の近くの合宿所選んでほんとよかったわ!!」と躁気味にはしゃぎ回るのならまだわかるんだよ。死んでも共感したくはないが、ぎりぎり理解はできる。いちおう思考は一貫しているからね。でも、こいつと来たら使い回しの糞テキストで淡々と「××は××した。はいおしまい」だからなぁ。お前何がしたいんだよ
 あれかな、梢子さんは八年前の海難事故で、脳に深刻な損傷を受けていたのかもしれないな(笑)。それなら思考が支離滅裂なのもむべなるかな。いや、ひょっとすると、そもそもアオイシロの物語自体が、酸欠で脳にダメージを受けて植物状態になった梢子さんが見ている夢なのかもしれないぞ。それなら場面場面がぶつ切れで唐突なのも、描写が適当すぎるのも、人間があまりにも薄っぺらいのも、キングクリムゾンでメイドインへブンな展開が多すぎるのも納得できるぜ。

それぐらいのことならしてあげよう。(笑)
アオイシロ

アオイシロ
 こいつのいいかげんな性格をよく表していると思う。
 たしか羽藤の桂ちゃんも「私のできる範囲で協力したい」と言っていたと思うが、あれは「今わたしにできる唯一のこと、血をあげることで(サクヤさんやユメイさんに)協力したい、守ってあげたい」という意味だった(と思う)。小山内梢子の場合は「まぁ、私の将来の足枷にならない程度のことならやってあげてもいいけどぉ~?(ほじほじ」という、人を見下ろしたような、ぞんざいな決心以外の何物でもない。もう何度も書いたけれど、こんなハートの無いテキトー野郎が主人公でいいのかよ。
 私が今までにプレイしたエロゲーギャルゲーの主人公を思い出してみても、小山内梢子さん(+アオイシロ)に感じた薄ら寒さ・気持ち悪さってのは、あまり経験したことがないな。
ダメ主人公総合スレ 過去ログ
 ageの誇る二大カス主人公・皇帝とDQNの武さんは、性根が腐っているだけで、随所で挿入されるカックイイ俺様理論を披露するシーン以外はわりかしまともな思考をしていると思う。真にイカレているのは周りのハーレム要員どもだ。衛宮さんちの士郎さんも、空気があまりにも読めないだけで、いちおう思考はまとまっているんだよな。司やクゥクランみたいな醒めたフリをしている厭世連中とも毛色が違う。心臓がない彼とも違う。アレはああいうキャラなんだろう。あえて近い人を一人挙げるなら、イベント先にありきのシナリオと、テキストの使い回しと、あまりにも冗長な共通イベントのせいで生まれた不審者という点で「ショコラ」の大介店長かな? 

「おはよう、大介」
「おう、おっす」
俺はいつになく笑顔で挨拶した。
俺の顔を見た翠が、
途端にいぶかしんだ表情をする。
「………」
「ん?な、なんだよ、翠…」
「…なんか、おかしいね」
「何が」
「あんたがよ…イキイキしてるよ、最近」
「そ、そうか?」
ちょっとだけ…内心ドキッと
しないでもない。
相変わらず勘のいいヤツだ。

「おはよ~」
「おはよ、大介」
「あ~今日も一日始まるな~」
「大介、この雑誌みた?」

 まぁ大介さんの宇宙人思考が発動するのは限られた条件下だけで、たいていは気のいいにーちゃんだったと思うけど。
 DGさん、わたしはやっぱり小山内梢子が大っ嫌いです。

相沢保美
 ハーレム要員1。
 期待のホープがもうひとり(笑)。アオイシロの6つのエピローグはどれも甲乙付けがたいほど酷かったが、個人的に一番ズッコケたのはこれだね。物語の開始時点からまるで成長していない二人のことを好く表した名タイトルだと思う(笑)。虚淵はハッピーエンドが欠けない病だかに罹っていたらしいが、麓川のおじさんはまともにエピローグが書けない病でも患っているんじゃないだろうか。
 私はてっきり、梢子がふとしたことをきっかけに、よく頑張ってくれているマネージャーぐらいにしか認識していなかった保美を、一人の人間、恋愛の対象として意識するようになり(そう仕向けるのが百子だったらよかったな、と前回のレビューで書いた)、剣道部の部長とマネージャーという形式的な関係から一歩一歩踏み出していく、相手を一人の独立した人格として認めていく、そういう王道のシナリオになるのかと思っていた。それが大人になるってことだろう。それが人間の成長ってものだろう。それがプロットってもんだろう。
アオイシロ
 しかし、この時点で既に保美の位置は「学園生活の構成員の一人、剣道部のマネージャー」まで後退しているのだったw。保美は「ええーッ!? あんた『部長だから……じゃないのかな……(//)』とか言うとったやんか!!」と思わなかったんだろうか。
 そして最後は「期待のホープ(笑)」という部活動内の人間関係に見事逆戻りしているのな(笑)。あっはっはっはっは。こいつら本当に進歩しねーな。小山内梢子さんは一体何のために命を賭けたんだろうか。たかだか部の期待の新人獲得のためだけに、何度も死線をかいくぐり、精気を分け与えてやったのか。よくやるよ。ご丁寧に指切りげんまんまでやりやがって、烏月ルートの思い出を盛大に汚してくれたな。

なぜか保美が一番おかんむりだった。(笑)

-梢子-
「保美、具合が良くなったんなら、食事の支度してる間だけでも、ナミのこと見ててくれる?」
-保美-
「別に、私は構いませんけどー」
 保美の声がなぜか冷たい。

(確かナミルート)

 汀にやられた当人ではないのに、なぜか保美が一番おかんむりだった。

(汀ルート)

 エロゲーを100本もやっていると、この手の糞安っちい萌えイベントは見飽きているわけだが。こうやっていちいちいちいちヒロインに焼き餅を焼かせたり、ルートからあぶれた女をピーピー泣かせたりするのは、「この女はルートに選ばれなくても、貴方様にラブラブのベタ惚れで、永遠の貞節を誓っておりますよ!! 決して他の男に股を開いたりなどしませんから!! どうぞご安心下さい!!」と処女厨どもにアピールしているのだろうか。こういう独占厨向けの童貞臭いネタは揚あたりにでもまかせておけっつーの。

アオイシロ
 「あ……」じゃねーよバカヤロウ。こんなわっざとくせーネタで萌えが取れると真剣に思っていたのか。この薄っぺらい萌えイベントと引き換えに、小山内梢子の「あんた人の話聞いてるの? 痴呆なの?」度は加速したのだった。アオイシロって本っ~当にぺらぺらな萌えイベントが最優先事項で、キャラクターの人間性とか感情の起伏とかそういったものは二の次三の次なんだよな。反吐が出るぜ。私はアオイシロみたいな、クソくだらんもののために”人間”を蔑ろにしているADVは大っ嫌いだ。

喜屋武汀
 役立たず。百合(笑)・安っぽいグロ・薄っぺらいゲロヒロイン、といえばあの伝説のワゴンゲームを連想せざるをえない。
 それにしても、御大はどうして汀を役目も貰えない鬼切りなんている雑魚設定にしたんだろうか。意図がわからん。あんな呪術兵器が世に出たとあっちゃあ、守天党どころか国家の一大事だろうに、汀ごときうすっぺらな藁の家に任せていいのかよ。御大は役立たずのヘタレに萌える属性でもあるんだろうか。そしてどうしてこんな中身がスッカスカで目的意識の薄い野郎に一ルートくれてやったのだろうか。サブキャラでいいやんか。

カヤ
①バーローの馬鹿が伝染った。 ②経年の痛みで脳みそがぽしゃっていた。
 さぁどっちだ。

コハク
 PC版をやっているうちにこの人のことも嫌いになってきてしまった。

根方宗次
 このオッさん、本当に人間で良かったんだろうか。人間の心を捨てて鬼になったって設定のほうが良かったんじゃあないか。アカイイトの世界観なら、自分の娘と天秤に掛けて余所の子どもとその保護者を切り捨てた時点で、鬼になっていそうなもんだがなぁ。
 まずだね、いくら剣技がべらぼうに強かろうが、生身の人間ならいくらでも対処の仕様があるだろう。早い話が毒ガス弾の一発でもぶち込んでやりゃあ済んだんじゃないか。守天党もそれぐらいの物は有事のために確保しておけよ。わざわざ相手の土俵に上がって、棍一本で闘ってあげる汀さんの優しさに涙がこぼれそうになる。あんな大量殺戮兵器が世に出たとあっちゃあ人道も糞もないだろう。手段を選り好みしている余裕はねーだろ。三下鬼切りの汀を寄越したのといい、援軍が誰だか正確に説明をしなかったのといい、守天党の若だかなんだか言う人は真面目に剣を取り戻す気があるんだろうか。つうかお前が出張ってこいや
 根方さんが鬼だったら、規格外の強さなのも、わざわざチャンチャンバラバラをするのも説明がついただろうよ。《力》を込めた一撃じゃないと仕留められないからな。
 そういやぁTHEヘタレ・夏姉さんも「梢ちゃんの魂を救う!」とか鼻息も荒く捲し立てておきながら、神剣以外の武装は刀一本で決戦の地に乗り込んだんだったな(笑)。剣捌きでは根方さんに歯が立たなかったんだったら、重火器の一つや二つ用意すりゃあよかったのに。まぁ八年だか七年だか寝ている間に脳みそがグズグズに腐っていて、そこまで頭が回らなかったんだろう。

バーロー
 ナミルートで綾代たちとほのぼの談笑するバーローを見たとき、マジで正気を疑いました。御大は何を思ってあのイベントを書いたんだろうか。周りに「……。ここ、削った方がいいんじゃね……」と進言する人間はいなかったんだろうか。
 DGさんへ、非日常側にいるはずのバーローさんが、平然と現側に渡ってきて商店街などうろついておりますが、その辺どうお考えでしょうか。


無茶苦茶すぎるパワーバランス 

根方さんに何度も何度も何度も何度もあえなく首チョンパにされる、猪武者の夏姉さん(笑)。

そのザコ姉さん一人に叩きのめされた、汀さんほか鬼切部守天党(笑)。

その汀さんに「はっ――!」「ふんっ――!」で瞬殺される魍魎ども。

その魍魎に何度となくぶっ殺される、お遊戯レベルの剣道を嗜んでいる小山内梢子さん(笑)。

その梢子ごときを、得物で数段勝っているのに仕留められず、分身なんていう雑魚怪人みたいな技に頼るクロウサマ(笑)。

そのひよわなコハクさんが小細工を使っていないにもかかわらず、互角の戦いしかできない剣鬼(笑)カヤさん。

グランドルートではそのカヤごときに気付いたら倒されている、鬼退治の剣法使いの根方さん(笑)。


 いつの間にか一周しているという。アオイシロのクレイジーぶりがよくわかるな。
 麓川おじさんのやる気のない描写(「でやぁぁぁぁぁぁぉ!!!」 ××は倒れた!)や、クソカスの水増し死亡エンドのツケが回り回って、ありとあらゆるキャラの品位を下げて能無しヘタレ化させている。雑魚ごときに瞬殺されたキャラが雑魚化する、というという最悪の構図だな。ついでに根方のオヤジさんの設定ミスのせいで鬼切部の格もだだ下がりだ。普段鬼と闘っているわけでもない祭司>>>カヤ>>>>>>>>>>>>>>>>>鬼切部(笑)だからな。アカイイトの世界観を見事にぶち壊しにしてくれたよ。
 当然だがこれは糞バッドエンドの山と関連している。エンディング数56という馬鹿みたいな数字を最初に設定してしまったために、キャラを何度も何度も何度も似たようなシチュエーションでぶっ殺して、バッドエンドを水増ししなくてはならなかった。結果、思い入れも愛想も尽きた糞キャラばかりの、酸鼻を極めるメンバーになってしまった。グランドルートで、今までにさんざん醜態を晒してきた役立たずどもが燃えゲーのテンプレよろしく集結して「ここはあたしたちに任せて!」とかほざいたとき、あまりにも心許なさすぎて苦笑が漏れたよ。少し目ぇ離した隙にザコ混沌にパックンチョされてそうな奴らばっかりなんだもん。

酷すぎるテキスト
 心理描写は吹けば飛ぶような薄っぺらさ。状況描写は面倒になったらキングクリムゾン。戦闘描写は臨場感のカケラもなく、キャラに奇声を上げさせてやっつけ気味に「××は倒れた。」ではいおしまい。食事とうんちく以外の、およそあらゆる部位に書き込みが足りていない。どこもかしこも唐突すぎて、感情移入や物語への没入を一切拒否している。新しいルートに入っても、使い回しのテキストが目について萎えるばかり。後半のテキストの水準は、ワゴンにごろごろ転がってる凡百のゲームと大差ないと思う。整合性がどうだ伝奇要素がどうだ百合がどうだという以前に、ADVとして評価できる域に達していないだろ、これ。あまりの手抜きっぷりに「書きたくないでござる! 絶対に書きたくないでござる!」という御大の心意気がビンビン伝わってくるね。ひょっとして構想をねじ曲げられた(いや、実際はどうだか知らないが)ことに対する抗議なんだろうか?
 あれだけ扱き下ろしてやったのに、ちっとも加筆修正しようとしないのな。誰も言ってくれないんなら私が言ってさしあげるけれど、アオイシロの完成稿を読み返して恥ずかしいと思わなかったんなら……完全版商法でもちょろちょろっと直しただけでぶん投げたんだから、思わなかったんだろうな……文章書いておまんま喰ってる人としてどうかと思うよ。

やっぱりやっぱり素晴しい
アオイシロ
 まず特別追加シナリオがこのザマである。めてお無き今のライアーソフトなんぞの応援している場合じゃないよ、おじさん。自分の頭の蝿を追いなさい。

ショッカーのお約束?
アオイシロ
バーロー「…………」

アオイシロ
バーロー「…………」

アオイシロ
バーロー「…………」

アオイシロ
バーロー「…………」

アオイシロ
バーロー「………………」

アオイシロ
バーロー(やっとおわったか!)

いつ刺したんだ
アオイシロ itu
アオイシロ itu2
 ……カヤはいつどんなふうにオニワカに《剣》を突き立てたんだよ。唐突に「オニワカに刺さった」とか言われても頭が追いつかないぞ。ちなみにバックログで文字だけ見ているから不自然なんじゃなくて、演出ありでも意味不明でした。

「ははは── っ!」 「がっ── っ!?」 「汀── っ!?」
アオイシロ

「はっ――!」「ふんっ――!」
アオイシロ

「がっ……」「ああああっ!」「ふんっ!」「ぐはっ――!」
アオイシロ

「たり」は二つ重ねるんじゃねーのか
アオイシロ

夏姉さんが切られた。スイーツ(笑)
アオイシロ

これはひどい
アオイシロ これはひどい

 ……(^^;)。10年以上も前になる燃えゲーの始祖「痕」だって、もうちょっと誰がどういうふうにどうして相手がどうなったか書き込んでいたと思うぞ。いや、「雫」だってアオイシロよりかは頑張っていたんじゃないか。御大は虚淵あたりでもパクって精進すべし。

『時は加速』する……
アオイシロ 三クリックで海→マタム返す→祠へ
 こ れ は す ご い。たった今マタムにしがみついて海を渡っていたかと思えば、その2クリック後には荒れ狂う海上から祠の前に上陸していて、次の1クリックでマタムを無に還し、もう1クリックでさっさと祠の中へ入って休憩を始めている!! 急展開ってレベルじゃねーぞ!!

アオイシロ キングクリムゾン3
アオイシロ キングクリムゾン
アオイシロ キングクリムゾン2
 綾代や百子とビーチボールできゃいきゃい遊んでいたかと思えば、その5,6クリック後には魍魎に出会しているのだった(笑)。

何で大事なことじゃないのに二回言うんだ?
アオイシロ 

アオイシロ 

各章の繋ぎがもの凄い不自然
 初日から最終日まで、違和感が全くない箇所のほうが少なかったぞ。「え? 何でこんなセリフで唐突に終わるの?」「なんでこんなところでさっさとまとめに入っちゃうの?」「……あと4,5クリック分描写するべきことがあるんじゃないの?」って感じ。いろいろと端折りすぎていて、とにかく痒いところに手が届かない印象だった。余分にエンター押したらいつの間にか章が終わっていてポカーンとすることもしばしば。アカイイトでもたまにあったけど、ここまで酷くはなかった。ウェイトもちゃんと取ってないな。
アオイシロ

アオイシロ

アオイシロ

アオイシロ

アオイシロ めんどくさい

アオイシロ

アオイシロ

「麓川のオッさんの手抜き癖を発見した。それは……御大は面倒臭くなると『そして××は△△――』で全て誤魔化す!!」
アオイシロ そして
そして誓いは交わされた。(笑)

アオイシロ sosite
 そして汀は卯良島へ――(笑)

sosisosi
sosisosi2
 そして再び――私たちの路は別れた。(笑)

アオイシロ そして2
 そして汀は立ち上がれない。(笑)

アオイシロ sosite2
 そして私は一人走った。(笑)

アオイシロ sosite3
 そして私は、崖から落ちた。(笑)

アオイシロ これは非道い
 そして私たちは走り出す。(笑)

アオイシロ 手抜き
 そして汀は海の中へ――(笑)

アオイシロ そして私たちは下っていく
 そして私たちは下っていく――(笑)

 大先生の「あーもう書くのめんどくせっ! これで終わりでいいや!」という声が聞こえくるようだ。

その他、華麗なる使い回しテキストの数々
ナミルート 使い回し

ナミルート 使い回し2

アオイシロ 何度も聞いた

アオイシロ 根方の第一印象

アオイシロ コピペ

#ここから
ナミルート 使い回し3
ナミルート 使い回し4
ナミルート 使い回し5
#ここまで使い回しますた

コピペ

コピペw

コピペww

使い回し

使い回し

使い回し グランド
 グランドルートの終盤、仲間が一堂に集結し、燃えゲーのお約束である主題歌のFullもかかって、さあこれからラストバトルだ!! というところでのっけからコピペである(^^;)。こんなんでテンションが張るわけがない。御大よぉ、書くのがそんなに嫌でよくライターなんぞやってられるなぁ。

使い回し2

使い回し

使い回し

アオイシロ 使い回し グランド

使い回し

 おのれら台本でも読んどるんか。

 言うまでもないが、ここに挙げたクソテキストの例はごく一部である。これの三倍くらいスクリーンショットのストックがあったけれど、うpするのが面倒になったのでここまでにしておく。御大は今一度、テキトーな描写や使い回しのテキストがもたらす害悪について真剣に考えてみたほうがいいよ。
 もうスタッフ一同でネチネチ嫌みを言ってやったほうがいいんじゃないか。ライターがぞんざいな仕事をするチームに未来はないからね、きっちり言っておいたほうがいいと思うよ。
「おお、麓川センセイ、お仕事中ですかな」肩をぽんっと叩く。わざとらしくディスプレイを覗き込んで、さも驚いたふうに言う。「やや!! なんと!! またまた食事(or蘊蓄or用語辞典)シーンでしたか!! 精が出ますな。本筋のシナリオのほうも、さぞやはかどっておるのでしょうな」もう一回肩を叩いて去る。
 こんな感じでどうですか。

音楽・CGなど
 アカイイトの古唄の上位互換のような「悠久の彼方から」、これまたアカイイトの夢の苧環をほうふつとさせる、タイトル曲の「水の囁き」、いつかのひかりポジションの「貝殻を耳に目を閉じて」、それと戦闘曲でも「竜攘虎搏」なんかは好きだ。この音屋のしっとりとした和風曲は安心して聞ける。その一方で、サスペンス調の「逆巻く波涛」(アカイイトで言えば禍つ疾風、怒涛あたり)はやっぱり肌に合わなかった。どこがどうダサいのかうまく言えないんだけどね。ラストバトルの「道往く死を越え」も、OPのインストぉ? べけべんべんべんべん♪っていうギターが緊張感ねーな~っと思いつつも、泡沫もそれほど好きじゃないんでまあいいや。
 主題歌は断然アカよりアオのほうが好き。Ritaちんの歌唱力は凄いね。さわりで声を張り上げる部分が好きだ。LittleBusters!なら「高く蹴れ! 高く声をああげぇ~♪」のところ、闇の彼方になら「波の狭間に生うまれた~♪」のとこ。
 絵師のHalさんと塗りのスタッフも頑張ったんじゃないだろうか。よく描きました。アカイイトはいたるワンマン時代のKeyかよってくらい枚数がなかったんで、恐ろしく遅筆なのか、それとも描き渋る人なのかと訝しんでいたけど、あん時は単に予算が足りなかっただけなのかな。コハクさん関連が特に格好いい。こちらに背中を向けて剣を振るっているCGが好きだ。主要CGで違和感があったのは下の二枚くらいだな。全然腰が入っていなくて乙女ゲームのCGみたいだよ。この構図は苦手なんだろうか。
アオイシロ へっぴり腰
アオイシロ 及び腰
 どちらもアカイイトに比べて激しく劣るってことはないんじゃないかな。音楽はアカの使い回し率がやたら高いのが謎だが。どちらにしろ音屋は悪くない。

鬼切りの鬼
 こういう内輪ノリのミニゲームは型月あたりにでも任せておけっつーの。……何で本編があの惨状なのに、ミニゲームなんぞに色気を出すの? 何でまず戦闘時の演出の練り込みとか細かいウェイトのチェックとかフラグ管理の徹底とか誤字脱字の修正とかしようと思わないの? 何でおまけ要素に逃げるの? 何で?


 追加要素について。

修正イベントシーン(笑) 追加イベントシーン(笑)
 入浴シーンの湯気を薄くして、女の子の肌を露出させりゃあ喜ぶと思っているなら、ずいぶん馬鹿にされてんな。あんな感情がちっとも篭もっていない、サービスなんだかよくわからないお色気シーンがどうなろうが嬉しくも何ともないよ。本筋に絡みもしない空気サブキャラのそれっぽいCGが増えようが知ったこっちゃあないぜ。テキストと脚本をどうにかしないと根本的にどうにもならん。

創作(笑)
 今回の追加要素で一番(#^ω^)ピキピキっときたのがこれ。何で? 何で本編のシナリオが目も当てられないザマなのに、碌に強化しようともしないで二次創作のこととか気にしてんの? あんたらは余計なことを考えず、まず本編を完璧に仕上げることに腐心したらどうだい。二次創作ってのは作り手の愛が篭もっている作品なら放っておいても勝手に盛り上がるもんだろう。
 7GBオーバーの容量を見て一瞬でも大幅加筆に期待した俺がアホやった。

特別番外シナリオ(笑)
 客寄せパンダのサクヤさんに見事釣られた!! どうでもいいサブキャラ勢にも言えることだが、本筋のシナリオに絡まないなら最初からいなくていいよ。汀とカヤのほうは世界観を薄っぺらくさせるだけの話だった。他の党員も専用の立ち絵や設定くらい用意してやれよ。カヤとどんなふうに闘ってどうやって倒されたとかきっちり描写してやれよ。こういうところに労力や予算を使ってほしいね、いやはやまったく。今の御大にそんなこと期待しても無駄なのか。
アオイシロ 鬼切部守天党。(笑)
 とってもつよそうな集団ですね。
アオイシロ そしてそしてそして
 これが御大の十八番「そしてキングクリムゾン」や!!
 
 一言言っておくが、いくらCGの枚数を増やそうが、解像度を上げようが、外伝のシナリオを付けようが何しようが、本編の脚本とテキストがこの惨状なら、絶対に絶対に絶っ…~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~対に! 評価なんかされないかんね。余計なモン付けて容量膨らませている暇があんなら、御大に嫌みの一つでも言って、一文字でも多く書かせて一文字でも多く修正させたほうがいいと思うよ。ほんと、無駄だからね。シナリオもテキストも駄目なら天地がひっくり返ろうとも良ゲー認定なんてされないから。ましてや「入浴シーンの湯気を薄くしました!」「肌の露出を増やしました!」だのとあんまりにも馬鹿らしいことをされたら私みたいなのは逆上するかんね。んなくだらねーことしてる予算があるなら戦闘シーンの演出をどうにかしろと。

 地雷でしたレビューを書いたとき「はぁ!? 塵骸魔境やSeven-Bridgeが地雷だぁ? お前馬鹿なの? 死んで詫び入れる?」というコメントがいっぱい来たけれど、私の中ではその二つとアオイシロのイメージが被るんだよね。思わせぶりなだけで役立たずのサブキャラがワラワラワラワラいる作品。ライターが書きたいところ(食事、蘊蓄、設定)だけ思いのままに書き散らして、製作期間が足りなくなったのか、モチベーションが続かなくてめんどくなったのか知らんが、脚本はキングクリムゾン連発でぶん投げられている作品。公式サイトやパッケージだけ見たらもんのすげぇ面白そうなんだけど、いざ通してプレイしてみると萎え萎えになる作品。確か大先生は塵骸魔境もSevenBridgeも大好きだったな。ひょっとして後半の超絶手抜き展開は七橋への(6章は一見の価値有りだ)、アホくさい食事シーンは塵骸へのオマージュなんでしょうか。

 アカイイトが好きで好きで始めたこのホームページの、記念すべき500エントリー目がこんな記事になるとはねぇ。あ~ウチの記事の最長記録を更新しちまったよ。

 また例のようにコメント受け付けているんで、何かありましたらどうぞ。



 以下はDGさんへの返信の残り。

>「無闇やたらに増えたサブキャラの存在意義」はご自分で書かれている通り、「奈良陽子が経見塚に来た悪夢」であって、前述の通り卯良島にとっての咲森寺自体が、経見塚にとっての奈良陽子なんだからいてしかるべき。

 咲森寺が現側、卯良島が伝奇側という構造自体はわかるんですが、ナラヨーとその電話イベントと違って、剣道部のメンバーや咲森寺でのイベントが、全く小山内梢子の「日常」を象徴できていないこと、人格を描写するのに協力できていないことが大問題だと思います。梢子とヒロイン&サブキャラの絡みから、そのキャラの人となりだとか、普段の人間関係だとか、学園や剣道部ではどんな様子だとか、そういったものがまるっきり伝わってこなかった。まぁ、どのルートでも使い回せるように書かれたコピペイベントで、そんなものを表現できるわけがないんですが。だから「存在意義がない。イラネー。ジャマ」と思ってしまうんですよ。声優オーディション枠のキャラじゃねーのかと邪推もしたくなる。グランドルートであの連中が出迎えてきたときにも、これっぽっちも感慨が無かったんですよ。「お前ら何でいんの?」って感じです。

何回スイカ割りと花火みたかはわからないけれどようやく島渡った(笑)たしかにシナリオの分量は増えているけれど、その大半は本当にどうでもいい日常シーンです。つまり、主要キャラクター間の日常シーンならともかく、ほとんどが部活動で本編では脇役の人間がわらわらとでてくるだけでその後の本編を進めるにあたって感情移入の程度だとか、キャラクターの性格把握に役立つものではないということです。

(「アオイシロ」プレイ雑感メモ⇒感想も\(^o^)/オワタ|水紋鏡~呪詛粘着倶楽部~)

 水紋鏡さんの感想が的を射ていると思います。

 アカイイトで経観塚への出立前を書き込まなかったように、アオイシロもキャラの把握に役立たない駄イベントはダラダラ描かずさらっと流すべきだった。さり気なく人間描写は織り交ぜつつ。無茶な注文ではないと思います。
 それとアオは現と非日常の棲み分けがいいかげんなのも酷いと思いました。上に書いたバーローのそぞろ歩きとか、ビーチバレーの十秒後に魍魎だとかのことですが。
 アオイシロはサブキャラだけでなく、どの登場人物も自分の人生を生きている感触がしないんですよ。無の状態からぽつーんとあの場所に配置されたような、エントリーシートに名前と記号だけ書いてあるような印象があります。Infinityシリーズあたりと比べても遜色ないくらい薄っぺらい。

>今回の話は要するに、思惑・目的の違うそれぞれの登場人物が、互いの素性を知らず敵だと「勘違い」している状態から始まって、そこで勘違いを解いていくと実は敵はバーロー一人でした、ってことだ(バーローを主様に変えれば、『アカイイト』も大筋同じではある)。伝奇要素の入れ方も含めて、ネタばれの秘匿と解放、情報管理に関して、麓川氏は天才的だと思う。シナリオがつまんないという人は、「誰が」「今」「どういう勘違いを抱いて」「誰を敵だと思い込んでいる」か、「その人の勘違いが解けるフラグは何か」を主要キャラ全員、一々頭の中で表にしながら読み直してみれば、かなり印象が変わってくるんじゃないかと思う。


 ここはそれなりに面白かったんですが、黒幕があんなお馬鹿さんだと判明した時点でどっちらけでした。上に書いた「無茶苦茶なパワーバランス」に通じるものがありますが、油断してバカ笑いしていたら腕を切られたり、トーシロでも知っていた剣の在処を八百年見つけられなかったり、大手を振って商店街を歩いていたりするバーロー(笑)→そのお馬鹿さんに騙される夏姉さん(笑)根方さん(笑)、みたいな。
 伝奇要素についてはおっしゃる通り、アカイイトよりもいいくらいなんじゃないかと思います。上に書いた諸々のへっぽこ要素を払拭するほどではありませんでしたけれど。これまたおっしゃる通り、私の中で伝奇要素の優先順位が低いせいもありますが。

 私はやっぱりアオイシロが大嫌いです。DGさんのエロゲー評価はけっこうぬくいと思いますが、百合ゲーに対しては特に甘くないすか。

tags: アオイシロ 百合 

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